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第一狂战士卡赞口碑反转

2025-05-22 15:58    点击次数:129

游戏更新后增加了一个通关后的boss连战模式,还是免费更新的内容,看起来应该是妥妥的加分项,结果却成了狗尾续貂,被大部分玩家唾弃和吐槽。为什么会这样?因为更新的boss战不但难,还不让玩家用自己的装备,意味着为难而难,自己辛辛苦苦凑出来的装备变得毫无用处,这能不让玩家恼火吗?

我猜制作组可能是想增加一个高难度的模式给游戏续命,好维持游戏热度,这出发点是好的,可惜完全是一厢情愿,根本不考虑玩家接不接受。现在好好的一个游戏就被狗尾续貂,多此一举地拖低了玩家的评价,这无疑是搬石头砸自己的脚,愚蠢之极!

不过,抛开这个可有可无的更新不谈,游戏本体还是很多亮点的,毕竟玩家的眼光都是雪亮的。

《第一狂战士卡赞》也称DNF单机版,是韩国公司开发的类魂游戏(是不是类魂目前有些争议),它融合了只狼的弹弹弹玩法和仁王的副本式推图机制,在打击感方面做非常出色,不管是完美格挡还是弹刀的手感也都是一流的,光是战斗系统层面就足够优秀。

在地图设计方面,我要特别表扬一下,你可以把地图看作精简版的仁王,这精和减实在太重要了,仁王的地图之所以被吐槽就是太过脏乱,一不留神就会迷路,感觉哪都一样。这个问题在《卡赞》里完全没有,地图都是干干净净的,一眼就能分辨来没来过,关键还不影响探索性,不是非得把地图做得很复杂,像迷宫一样才有探索性。

我一直认为游戏地图就应该做减法而不是加法,这点光荣确实应该改善一下。

有人说卡赞的特效太晃眼了,这个见仁见智,我就感觉恰到好处,不至于影响操作,又增加了视觉冲击,感觉做得挺好的。

在boss的设计上,我认为大部分都是十分出色的,个别被认为是粪怪的boss在我看来也是很有互动性的爽怪。总之和boss战斗几乎不会出现各打各的情况,要么在完美防御后还击,要么在闪避或者弹刀后连一套,几乎每一次进攻都要求玩家对boss的招式做出对策。

游戏的武器虽然少只有三种,但各具特色,正好对应三个周目,一周目用一种武器完全不会觉得重复,增加了游戏体验。每一种武器都有不同配装思路,一周目后还能解锁更强力的武器技能,延长了游戏寿命和可玩性。尽管如此,我还是觉得上限三周目有点少了,如果可以像魂游一样可以无限周目也未必是件坏事,说不定还是加分项。之所以没这么设计估计是考虑以后dlc的问题吧!

总之,游戏是好游戏,尤其对喜欢只狼和仁王的玩家来说,这游戏绝对是一个福利,唯一不好的就是首发定价偏高,因价格问题还没玩上的魂友只能再等等了。



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